La cuarta dimensión (4D) y el caso Cinegames
Me entrevisto con gente en Nueva York para hablar del concepto. Amigos, veo pasión en los ojos de algunos y me repiten muchas veces la expresión four D, four D. No hemos terminado de hacer que el 3D sea un éxito y ya hablamos de añadir una cuarta dimensión: paseando por la Calle 42 – la mítica, pero mucho más decente que en los tiempos de Midnight Cowboy – un pequeño poster en la entrada de uno de los cines, escondido y recóndito, pone la expresión con sus dos letras.
La cuarta dimensión no es otra cosa que crear una experiencia no reproducible en el hogar, sea por medios digitales o analógicos. Introducir efectos de olores, nieblas, luces de ambientación (efectos especiales, teatro de toda la vida) para asociar a una proyección creando una experiencia social y de percepción similar a la de una actuación en vivo pero sin terminar de serlo: en definitiva, es crear escasez en un entorno de abundancia, una razón para pagar porque no hay forma alternativa de disfrutarlo. Y que puede crear una nueva demanda de animadores, actores o personal especializado en crear las condiciones sociales de la performance, en un rol similar al que tienen los disc-jockeys.
Una de las formas es convertir o compatibilizar el uso de salas de cine como forma de ejecutar juegos online. Cinegames es una innovación española con un concepto muy trabajado e interesantes ideas para crear una experiencia única. La sala se equipa con puestos individuales que permiten jugar la partida correspondiente – yo lo he hecho con carreras de coches, mi sobrino quería una de tiros, mi sobrina me humilla con el uso de los mandos – al tiempo que la pantalla muestra una selección de los puntos de vista de la partida. Aprovechando también el creciente consumo de imagen estereoscópica, las posibilidades comerciales de dar en una sala una película y en la vecina el juego basado en ella no creo que deje indiferente a las majors en su creación de productos transmedia: en definitiva es otra forma de parque temático, algo de lo que saben y en lo que ganan mucho dinero.
Cinegames Islazul from Cinegames on Vimeo.

Lo de Cinegames es un auténtico paso de gigante. Todavía no he podido ir, pero con sólo el concepto y los vídeos que he visto ya me tienen convencido. Hay uno en Current TV donde lo cuentan estupendamente.
Respecto a la 4D, pensé que ibas a hablar de las aplicaciones de la Realidad Aumentada. William Gibson planteó su uso como una nueva forma de entretenimiento en su libro Spook Country, y la semana pasada ya vimos cómo una empresa catalana sorprendía a la industria de los videojuegos con un juego que permite luchar con bichos que parecen existir realmente.
Esto va muy rápido
Bueno, ese es un tema, el de la realidad aumentada, apasionante. Pero transcurre en una pantalla. Los nombres puede que muten, aquí hablamos de la transformacion de salas y la creación de performance: parques temáticos, juegos, tres dimensiones, teatro y proyección todo se va sumando. Habrá experiencias de este tipo.
No me gustó que Landau con sus comentarios contribuyera a la separación de Cream. Reconozco que tiene buen ojo como productor.
Lindsay Kemp, hace años que revolucionó el teatro con sus apuestas rompedoras, en las que incluía proyecciones. Otras compañías lo están haciendo igualmente: ruedan un film y lo utilizan como fondo a sus representaciones. Las hay que graban la escena cámara en hombro y la proyectan al mismo tiempo, creando nuevas sensaciones en el espectador.
La creación de salas de video juegos atraerá un público muy concreto. Hay diferentes clases de consumidores. La clientela se la llevará en el bolsillo aquel que sepa aunar diferentes disciplinas y esté en continua superación.
Saludos.
Todo eso es cierto. Lo interesante del caso es que ahora partimos de una experiencia pasiva con un lenguaje propio para añadirle interacción del público.
Cuando en el teatro se graba vídeo y se añade, el centro del espectáculo es la performance y no el audiovisual pregrabado. En este caso se depende muchísimo del talento de los intérpretes mientras que la idea del 4D se parece más a la del parque temático, donde la experiencia se reproduce sin cambios significativos independientemende del "personal". A los empleados de los parques de Disney se les dice que forman parte de un "cast".
[…] a propósito de la presentación de Twitx, recordaba la idea de la cuarta dimensión en salas. Y me decía que hacía tiempo que no hacía mucho seguimiento sobre el tema. Si antes lo […]
[…] del montaje o por la vía del puro show. Quizá algo desordenadamente yo hablaba hace tiempo de la idea de la cuarta dimensión en salas, algo de lo que no veo hablar ultimamente. Twitx incluye performance musical en la sala (como en el […]